YUKI将斑鸠的疯狂乐趣带入VR

霍薇宁
导读 VR为开发人员和设计师提供了一个机会来设计具有全新风格的游戏和体验。有时这很简单,就像让玩家以不同或新的视角置于控制之下。其他时候,

VR为开发人员和设计师提供了一个机会来设计具有全新风格的游戏和体验。有时这很简单,就像让玩家以不同或新的视角置于控制之下。其他时候,它让开发人员通过完全重新构建已建立的核心机制或形式因素来疯狂并彻底改变一种类型。

YUKI,ARVORE Interactive 对像斑鸠或东方这样的“子弹地狱”游戏的看法,在很大程度上属于这两种哲学的中间。是的,有几十种类似的非 VR 游戏,不,它并没有不遗余力地重新发明轮子,但它改变类型的方式带来了更加个性化、疯狂的精确感和紧张感你不会总是在平板电脑上玩类似的游戏。这就是为什么我们选择它作为本周Oculus Quest 2游戏的最新选择。

本周 Oculus Quest 游戏

我们的Oculus Quest 本周游戏专栏重点介绍了最近的 Quest 游戏、独立游戏、App Lab 的后起之秀或酷炫的侧载模组。我们没有时间审查但值得认可的游戏。

YUKI 的前提是立即迷人。而不是一些糟糕的太空战士或全能的选择,你只是一个玩动作人物的孩子。游戏开场是一间卧室,卧室里摆满了主角最喜欢的动漫主角太空游侠 Yuki 的海报。当您将小雕像穿过障碍物和敌人的火力时,您无需控制角色本身,而是拿着同名的可动人偶进入孩子的想象中。感觉就像是一个孩子,假装你在空中驾驶你最喜欢的玩具宇宙飞船或动作人物,与坏人作战。

然而,艺术指导并不像整体前提那样受到启发。环境、敌人和老板都感觉像是一个相对通用的、模糊的日本美学的大杂烩,你期望在 10 年前的手机游戏中找到它。值得庆幸的是,YUKI 的菜单和 UI 设计弥补了这一点。

流畅的菜单让您在运行失败后轻松跳回操作。这也简化了永久解锁升级和新的权力,以供未来运行或在开始下一次巡逻之前在几个不同角色之一之间进行选择。除了迷人、活泼的循环之外,这是 Roguelike 或街机风格游戏最重要的特点之一。YUKI就是这么做的。

这是小事

Yuki 没有采用典型的自上而下的视角,而是将子弹地狱游戏带入了三维空间,为躲避敌人火力和寻找合适时机还手的狂热感觉增添了文字深度。一开始可能要习惯很多。

作为一个通常在 VR 中没有晕车问题的人,我惊讶地发现自己在第一次跑步时感到有点头晕,但随着这种感觉的消散,唯一能让我放下 YUKI 的就是我的闹钟烘干机。

我什至流了一点汗!它不会像Quest 2 的一些专用健身和锻炼游戏那样对你有用,但它会让你比一般的 VR 游戏移动更多。随着水平的提高,您将很难顺其自然。你可以选择坐下来玩这个游戏,但站着玩会更有趣,而且更容易躲避和编织。

像许多优秀的街机游戏一样,YUKI 并没有退缩。这不是过度惩罚;取而代之的是,它通过挑战玩家并通过提供永久性、可解锁的升级来保持他们的参与度和动力,例如健康或更强的能量提升或为下一次运行解锁新能量提升的选项,从而达到了困难的最佳点。

YUKI 唯一真正的痛点是那里还不够。它的即时游戏玩法令人难以置信的引人入胜,有趣且易于将您的思想包裹起来,这得益于其提供的可解锁角色和升级,但是当您击败其巡逻模式时,您已经看到了大部分游戏。从它的三个老板到其合成的 10 首歌曲配乐,一切都让人感觉缺乏。

不要睡在YUKI

尽管内容相对有限,但 YUKI 的魅力、即时的游戏玩法和不同的角色提供了足够的乐趣和广度,即使每次运行都倾向于流血到之前的运行。这是一个与普通、坚韧不拔的射击游戏不同的可喜突破,为乐趣提供了理想的乐趣。它的快节奏动作和通过有意义的升级持续奖励技能和玩家成长的能力将让你回头,即使你已经看到了这一切。

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