印度电竞奇幻创业公司 FanClash 融资 4000 万美元

马尼什·辛格
导读 每年数以百万计的印度人组建虚拟运动队,寄希望于他们挑选的球员在现实世界的比赛中表现出色。如果预测正确,用户就会赚钱。

FanClash 奇幻电子竞技

每年数以百万计的印度人组建虚拟运动队,寄希望于他们挑选的球员在现实世界的比赛中表现出色。如果预测正确,用户就会赚钱。

FanClash是一家成立两年的印度初创公司,它正试图将电竞游戏如绝地求生、COD 和 DOTA 2 等电竞游戏带入这个梦幻体育世界。投资者预测这种模式和 FanClash 团队将会交付,并在周五表示,他们已经向这家初创公司注入了 4000 万美元的新资金。

Alpha Wave Global,前身为 Falcon Edge Capital,领投 FanClash 的 B 轮融资。红杉资本印度、Info Edge 和 Polygon 也参与了本轮融资。FanClash 此前筹集了 1050 万美元,其中包括 1000 万美元的 A 轮融资。

正如在板球和足球主题的梦幻体育初创公司中很受欢迎一样,在 FanClash 上,用户通过选择他们最喜欢的球员并组建自己的球队,在包括反恐精英:围棋、FreeFire 和英雄联盟在内的多个热门游戏中相互竞争.

数以千万计的印度人观看和玩电子竞技。随着粉丝对日常奇幻运动的兴趣日益浓厚,初创公司越来越多地寻求创造数十亿美元的机会。但与板球粉丝不同,他们可以使用Mobile Premier League 和 Dream11等平台通过预测来获得奖励,希望通过自己的技能和知识获利的电子竞技粉丝以前没有得到服务,联合创始人兼首席执行官 Richa Singh 表示。 FanClash 在接受 TechCrunch 采访时。

“我们只关注核心电子竞技比赛。我们不研究休闲游戏。我们的论点是,世界正在看到一种新运动的出现,当有一种新运动出现时,就会有一个数据层和一个建立在它之上的幻想层,”她说。“这些电子竞技比板球拥有更多的追随者,但它们缺乏数据和幻想层。”

Singh 拒绝透露 FanClash 积累了多少客户,但表示这家初创公司自去年初推出同名服务以来一直在快速增长,显然是“印度最大的电子竞技幻想企业”。

“在线游戏在印度拥有超过 3 亿用户,而电子竞技已经达到了超过 1 亿印度观众的转折点,”红杉印度和东南亚董事总经理 Rajan Anandan 在一份声明中表示。

“在线游戏市场的盈利能力也很好,到 2025 年收入有望超过 50 亿美元。抓住这个机会,FanClash 正在为电子竞技爱好者打造一个令人兴奋的新目的地,推出一款深受用户喜爱的令人难以置信的产品。”

FanClash 将印度视为其最大的市场,并开始探索国际扩张。辛格说,它正在菲律宾进行试验。

“我们渴望成为全球游戏界家喻户晓的名字。在更广泛的层面上,我们的愿景是通过创造‘来自印度的全球数字产品,为世界’让印度创业生态系统感到自豪,我们相信我们拥有成为世界领导者的正确要素,”她说。

这家初创公司计划部署新资金来招聘人才并扩大平台规模。“这就是为什么我们要公开我们的新闻,”她在这家初创公司的首次媒体采访中说。

“电子竞技已被证明是游戏行业发展的下一步。这是一个全球市场,在幻想和粉丝参与方面仍有大量未解决的问题,”Alpha Wave Global 董事总经理 Anirudh Singh 在一份声明中表示。Alpha Wave Global 也是 Dream11 的最大支持者之一。

“使用数据作为护城河,我们对 FanClash 为全球市场构建其游戏平台的方式印象深刻。该公司还在所有国际市场上展示了其执行实力,同时保持了高资本效率——这反映在 LTV/CAC 等行业领先指标中。我们很荣幸与团队合作,并期待帮助建立一个全球电子竞技平台,”他说。

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