Roblox未来发展的两种方式

导读 2022年1月5日整理发布:Roblox (纽约证券交易所代码:RBLX)是一家领先的在线游戏平台,截至 2021 年 9 月 31 日的季度业绩好于预期

2022年1月5日整理发布:Roblox (纽约证券交易所代码:RBLX)是一家领先的在线游戏平台,截至 2021 年 9 月 31 日的季度业绩好于预期。投资者对该公告反应积极,将 Roblox 的股价推高至 141.60 美元的新高。随着早先的乐观情绪消退,该股已回落至 100 美元以下。

尽管如此,仍有充分的理由继续看好公司的长期前景。这里有两个明显的。

Roblox 将继续吸引新用户

Roblox 成立于 2004 年,拥有超过 4730 万的日活跃用户 (DAU),使其成为最受年轻一代欢迎的游戏平台之一。虽然它在 COVID-19 之前已经增长良好,但大流行加速了它的增长,因为 DAU 在 2020 年几乎翻了一番。

Roblox 去年表现良好,但有人担心它在大流行后维持其用户增长将面临挑战。回到学校和工作的用户可能会花更少的时间玩 Roblox 的游戏。从角度来看,Roblox 在 2021 年前三个季度增加了约 1000 万用户,远低于去年同期的 1700 万。

尽管如此,Roblox 仍处于有利地位,可以在未来继续扩大其用户群——尽管速度会较慢。首先,Roblox 平台上的开发人员会随着时间的推移不断开发新的、质量更高的内容。高质量的内容将有助于留住老用户并吸引新用户使用 Roblox 的平台。反过来,不断增长的用户群为开发人员带来更多收入——这进一步激励他们改进他们的内容产品。结果是不断增长的内容和用户群的虚拟循环。

随着内容的不断扩展,Roblox 现在可以针对更广泛的受众群体。特别是,这家科技公司正在积极投资,以扩大其在老年用户和国际市场中的影响力。例如,Roblox 利用人工智能帮助开发者自动将游戏翻译成当地语言,并根据当地法规执行政策。

到目前为止,有迹象表明它的努力正在取得成效。2019 年第一季度,41% 的 Roblox 用户年​​龄在 13 岁以上,35% 来自美国、加拿大和欧洲以外的地区。2021 年第三季度的可比数字分别为 50% 和 49%。如果 Roblox 能够保持这种势头,它很有可能最终实现其 10 亿用户的长期目标。

Roblox 超越游戏

从历史上看,投资者普遍将 Roblox 视为在线游戏平台。虽然这是真的,但Roblox 的平台还有更多:它是一个供用户与朋友社交的社交平台,一个供人们了解各种主题的教育平台,一个供艺术家发布新音乐并与他们互动的音乐平台。实时粉丝,这是品牌与客户和其他人建立直接关系的品牌平台。简而言之,Roblox 平台已经有很多用例,我们可以预期这些用例会随着时间的推移而进一步增长。

随着 Roblox 用例的增长,它将处于改善其货币化的主要位置。目前,这家游戏公司的大部分收入来自减少用户在其平台上的支出。例如,如果客户在虚拟物品上花费 100 Robux(Roblox 平台上使用的虚拟货币),Roblox 将保留 30 Robux,而其余部分则归开发者所有。此外,它还通过将 Robux 转换回法定货币来产生佣金。

未来,Roblox 在增加订阅、广告和电子商务等新收入流方面有很好的机会。该公司已经提供每月会员服务,并与耐克和古驰等品牌合作提供广告机会。

随着随着时间的推移,由于元节行业的激增,Roblox 平台变得越来越普遍,它将有很多新的机会来铸造现金。投资者所需要的只是一些耐心。

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