Core希望成为音乐家首选的元宇宙平台从deadmau5开始

戚烁启
导读 游戏开发平台Core 通过推销音乐家使用其工具来构建自己的虚拟世界,为虚拟世界提供了自己的转变。Manticore 是 Core 背后的公司,在 3...

游戏开发平台Core 通过推销音乐家使用其工具来构建自己的虚拟世界,为虚拟世界提供了自己的转变。Manticore 是 Core 背后的公司,在 3 月份筹集了 1 亿美元,它的第一位艺人加入了:Joel Zimmerman,他被称为电子音乐艺术家 deadmau5。

该公司在周三的 Gamescom 开幕之夜现场活动中宣布,齐默尔曼计划今年秋天在 Core 平台上推出自己的虚拟世界。这个名为 Oberhasli 的世界将呈现由齐默尔曼本人创作和策划的现场音乐表演、游戏和其他体验。作为一名前程序员和 3D 动画师,Zimmerman 是一名狂热的游戏玩家和游戏开发爱好者,多年来他自学了一些用于现场制作的行业工具。

该合作伙伴关系是 Manticore 迄今为止最大的娱乐跨界合作,因为它正准备与 Epic 的 Fortnite、Roblox 和其他游戏竞争,这些游戏已成为年轻和新兴创作者的流行开发平台以及大型虚拟音乐会和利润丰厚的目的地。品牌搭配。

现在在 PC 上免费提供的 Core 与 Roblox 类似,因为它既是一个玩游戏的地方,也是一个用于创建这些游戏和它们所在的虚拟世界的工具集。然而,一个区别是 Core 是内置的使用 Epic 的虚幻引擎并具有更逼真的图形和设计工具,允许成熟的游戏,如射击游戏和生存游戏。Manticore 非常看好自己在快速增长的元宇宙业务中,因为它希望成为一个人们来创造和玩游戏并与现实世界中的流行文化互动的地方,但拥有更多的成人目标受众,这使它与众不同来自以孩子为中心的 Roblox。

元宇宙现在是一个热门的概念,但它的定义仍然很松散,距离作为科幻小说预言的下一代互联网完全实现还有很多年。与游戏行业的许多公司一样,Manticore 正试图在人们未来社交、娱乐和花钱方式的范式转变方面取得进展。

Manticore 的愿景是打造一个游戏开发就像制作 YouTube 视频一样简单的世界。这个想法是,随着游戏成为流行文化中更为重要的支柱,降低制作它们的进入门槛可能会带来具有真正持久力的新型体验,并有能力与老牌游戏工作室的大预算作品竞争。

“游戏开发流程极其复杂和复杂,需要大量专家和时间。迭代周期非常长,”首席执行官 Frederic Descamps 告诉 Protocol。Descamps 表示,有了 Core,你可以在几分钟内制作出一款游戏,事实上,他的联合创始人 Jordan Maynard 曾在 Electronic Arts 和 Zynga 等公司与他一起工作,在我们的采访中,他在 Zoom 上就做到了这一点。Maynard 分享了他的屏幕,他探索了一个由预制资产和一个射击游戏模板创建的沙漠世界,让他与 Descamps 实时竞争。

Descamps 说,Core 的一个灵感来源是模组社区的巨大成功,这导致了反恐精英和绝地求生等热门游戏的诞生。“过去 15 年中,许多最大的游戏都来自用户生成的内容和改装,”他说。“[这些]平台和游戏是由游戏行业以外的人制作的,他们只是玩家。” Manticore 希望其平台能够促进同类型的小说创作。

目前,该公司专注于让更多人加入 Core,尤其是那些对构建虚拟世界的前景感到兴奋的人。Zimmerman 在过去十年的大部分时间里都在自学实时图形和其他用于现场制作的游戏开发技术,他是理想的人选。

“我一头扎进了兔子洞,并决定我可以尝试用虚幻引擎单独制作一个看起来很真实的东西,”齐默尔曼在多伦多的家中接受 Zoom 采访时告诉协议。他说,这是一个巨大的错误。“我沉迷于太多,但我意识到这就是为什么制作电子游戏要花费 2 亿美元的原因。”

Zimmerman 希望继续为粉丝打造体验,并与 Core 用户社区合作,将艺术、游戏创意和其他内容融入虚拟世界。“关于 Core 的事情是,它将向最终用户或希望对修改宇宙并使其成为自己的宇宙感兴趣的更精明的粉丝开放,”他说。

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