《星球大战 绝地:幸存者》光剑升级体验升级,4090也顶不住了

司马祥淑
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原标题:《星球大战 绝地:幸存者》光剑升级体验升级,4090也顶不住了

顶级影视IP“星球大战”改编游戏《星球大战 绝地:幸存者》4月28日正式发售。

在前作《星球大战 绝地:陨落的武士团》后近3年半后推出的本作可以说是精心打磨后的推出的全新升级之作。针对前作的中的各类短板都进行了补全,故事线和游戏流程完美贴合前作。光剑之旅又可以开始了!

电影般的科幻史诗

西幻背景的新秀和经典大作都不乏精品,但科幻领域的顶级IP星战显然是大佬级别。电影级别的出色画面表现力和演出在本作中持续保持了高水准,无论是整体宏观奇景的美术设计还是细节层面科技感十足的场景设计在整个行业中也属上乘。

在整体故事的叙述中,本作续写了绝地武士卡尔在银河系抵抗帝国的冒险故事。《幸存者》的故事发生在前作结局的数年后,卡尔的故事得到了进一步的丰富,也持续深入的对星战的整体世界观和核心问题进行了更深的挖掘和呈现。关于原力光明与黑暗的讨论仍然在继续,这一次更具深度也有更多尝试!

对前作的完美继承+全方位升级

战斗系统中最关键的动作体验和前作完全相同,光剑反子弹、多样的原力运用依然是星战的核心。一些前作中后期的原力技能现在开局就有,在此基础上也增加了更多更具实用性和趣味性的升级。光剑也进行了大升级,拥有了5种各具特殊的不同形态光剑。战斗系统的合理继承和诚意升级,让角色养成的体验感更完整,战斗体验也更丰富。

地图设计不仅保持了高水准的美术,开放地图与3d银河恶魔城的结合在本作中做到了很不错的体验升级。游戏开局就有极大的开放地图可供探索,新的收集品和地貌、生物都带来挑战和新鲜感,几乎没有地图载入时间更加强了对开放地图模块的沉浸感。

在3d银河恶魔城的地图设计中,最提升体验感的就是解决了前作饱受诟病的跑图问题,本作中设置了更多的存档点和捷径,省去了大量重复跑图的时间。在支线方面也添加了路线回溯功能。整体地图的内容设计都更有料也更合理。

虽然游戏目前steam评价一般,但核心主要还是4090也顶不住的优化问题,后期ea官方应该也会逐渐进行调整。从游戏的本身质量来说,官方评测8.5的得分还是能体现本作在游戏内容上的诚意和努力的。

北通阿修罗3s游戏手柄千元级高性能配置、深度游戏玩家的进阶选择。《星球大战 绝地:幸存者》中全新升级的五款特点各异的光剑,最适合搭配能全方位自定义的北通阿修罗3s游戏手柄,物理旋钮自定义调整摇杆灵敏度、可自行添加配重块适配最合适自己的手感。三段式霍尔扳机+五档震动,全方位游戏神器!

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