名人讨论如何导航元宇宙

潘霞贞
导读 元宇宙已成为下一代互联网的愿景,每个人对它的未来都有不同的想法。因此,一本新书希望能解释它的基本原理。导航元界是公司在进入元界时可...

元宇宙已成为下一代互联网的愿景,每个人对它的未来都有不同的想法。因此,一本新书希望能解释它的基本原理。

导航元界是公司在进入元界时可以遵循的经济、战略和建议的愿景。

这本书由元界杰出人物、期货情报集团首席元界官 Cathy Hackl 撰写;Upland 联合首席执行官 Dirk Lueth;和加州大学伯克利分校的学者 Tommaso DiBartolo。这都是一堆炒作吗?我们是否需要加密货币和不可替代的代币()才能到达那里?

这是正在编写的多本书中的一本,可帮助解释 Meta、Epic Games、Roblox 等公司在准备进入下一代计算时所追求的目标。

作者认为,元宇宙是类似于互联网和社交媒体的下一个技术拐点

——为那些愿意开拓的人创造新的商业机会。他们认为,元界经济的独特之处在于去中心化应用 (dApp) 运营商、用户和企业聚集在一起形成对所有人都有利的代币经济学。他们相信消费者将参与社区和品牌建设,这将使他们更像是用户生成内容的合作伙伴和创造者。

我与他们讨论了元宇宙周围的机会和一些风险,比如游戏玩家是否真的会选择 。我还向他们询问了人们对去中心化、开放的元宇宙与封闭的生态系统以及所涉及的一些骗局的担忧。这本书的主角是 Animoca Brands 执行主席萧逸的前锋。

导航元宇宙的作者。

GamesBeat:你是从多久开始做这个项目的?使命是什么?

Dirk Lueth:我们是在夏天的某个时候开始的,六月或七月。那是我们第一次想到它。我们想把这些想法拿出来。我们看到所有这些公司,尤其是品牌,进来并说:“我们听说过元宇宙。那是关于什么的?你能教育我们吗?” 我们当时考虑做一些小事,因为我们都和 Upland 订婚了。也许做一本小电子书,一两章。然后托马索、凯茜和我开始集思广益。突然之间,我们有很多话题要讨论。人们可以通过电子邮件下载的不仅仅是一本有价值的电子书。它看起来像一本真正的书。

我们开始向其中添加越来越多的内容。然后出版商过来说他们对出版这本书非常感兴趣。就这样走到了一起。我们在 11 月和 12 月专注于它,完成了这本书。

GamesBeat:有什么可以作为比较点或灵感的东西吗?感觉那里没有那么多元宇宙书籍。

Cathy Hackl:我们很早就开始了。目前还没有很多资源。我们写这本书的一个原因是帮助教育他人并分享我们三个人以不同的方式获得的一些知识。我们认为这是一个教育和帮助回答我们一直被问到的问题的机会。我们并没有那么专注于通过其他文学作品来激励自己。我们想教育人们前进。谁知道?我们的书可能会成为其他书的灵感来源。

我会提到一些我认为很有趣的事情。比方说,我知道的书将在下个季度左右,甚至在接下来的六个月内出版,我们的书是唯一的一本——我不能说它是唯一的一本。但它可能是仅有的由拥有女性作者的实际出版商出版的作品之一。其他出来的大部分都是男人写的。我确实希望它成为其他女性写更多关于元节和 Web3 的灵感。

GamesBeat:这个目标是谁?什么样的人?

John Arkontaky:我们试图对此进行分类。我们想出的最好的高级术语是“高级初学者”。在提供这种教育材料时,当我们想到一个好的起点时,我们必须从头开始。我们从什么是元宇宙开始,关键术语,以平衡知识竞争环境,以便我们可以在此基础上建立,并希望在 Cathy 的观点上,激发一些创造力、一些项目和来自企业、创造者的创新,来自企业家和玩家,无论是谁。

我们慢慢来,然后我们很快就进入了元界经济,你可以用 做什么, 是什么。业务概念,如何构建业务案例,框架。我们认为它对一群观众有广泛的吸引力,甚至是那些已经沉浸在元宇宙中一段时间​​的人。他们可能没有从他们能做什么、他们如何做出贡献以及所涉及的社区的角度来考虑元宇宙。这就是我们想要做的。我们想打开电灯开关,让任何人都能跳进去,帮助实现虚拟世界的愿景。

GamesBeat:你有什么特别有趣的观点吗?比如什么构成了元宇宙,它将如何演变?你最相信什么样的预测?

Lueth:一个核心是吸引很多人。元宇宙的根本之处在于它是一片充满机遇的新土地,在这里,企业家精神将获得全新的转折,因为任何人都可以成为元宇宙中的企业家。他们来自哪里并不重要。很多时候,在元宇宙中,人们会假设不同的身份。这一切都被混淆了。也许将来你会与非洲或亚洲的人做生意,但最终,如果他们提供好的产品或好的想法,无论你在元宇宙中看到什么——这才是真正的去中心化理想,而不仅仅是关于技术和区块链,但也是概念上的。世界上任何地方的人都可以做到。

大多数元宇宙的想法,人们都在大力推动创造者经济,这是真的,但我们相信它更上一层楼。是企业家。不仅仅是那些有才华和创造酷炫设计的人。就像在现实生活中一样,也可能只是物品的转售者。我们是第一批对这种非常具有创业精神的方法直言不讳的人之一。

Tommaso Di Bartolo:我们有一个小的五步方法或一个贯穿整本书的框架。一个重点主要是通过 Web3 和基于区块链的技术创造的商业机会,重点是互操作性。商务和互操作性作为主要步骤。这是我们关注的一件事。然后我们深入到代币经济学的角度。当我们这么说的时候,我们把所有这一切放在中心的是最终用户的授权和共同创造,与最终用户共同创造的能力。Web 2.0 中的最终用户的反映与 Web3 中的最终用户有不同的定义。

我们在这里的第三个支柱是视角——没有 就没有元宇宙。我们需要谈谈 在元界中的重要性。 如何在元界中增加其产量?为什么 和 metaverse 是,让我们说,在 metaverse 或天堂中进行匹配。这是我们作为支柱的第三种方法。我们谈到的最后两个支柱涉及 Dirk 提到的创业元素,使他人不仅能够在元宇宙中生活,而且能够创造透明和去中心化的下一代经济,并赋予最终用户建立业务的能力在其中。

我们创建了这个关于如何开始的整体框架。如何从元宇宙开始是我们在本书之前获得的很多任务。我们采取四步走的方法。从小处着手,拥有自己的土地。我们谈论为什么拥有土地很重要。然后我们建立物理/数字连接点,将物理世界带入数字世界。

GamesBeat:感觉你不接受的一个定义是个别公司称他们创造了元宇宙。说 Roblox 或其他一些有围墙的花园是元宇宙。

Lueth:这可以追溯到元宇宙作为一个宇宙的想法。一个互联网,一个元宇宙。在接下来的 5 年或 10 年中,我们可能会体验到从以广告为中心向以用户为中心的整个转变。整个 的东西都在那里,人们拿走他们的资产,拿走他们的身份,四处移动,重复使用他们的东西。这就是现在非常不同的地方。我们已经拥有 Roblox 和 Minecraft 很多年了,但正如你所说,这些只是被封装的世界。

Hackl:有一点很重要,因为你有三个不同的人写这本书,有时可能会有不同的观点。有时我们同意,有时我们不完全同意。但这就是这本书的魔力的一部分。有一个部分讨论了作者的进一步指导,无论是来自我还是来自 Bartolo。它确保了我们的声音和我们所拥有的愿景——有时可能会同意,但在其他时候可能不会——也被描绘在书中。

GamesBeat:感觉它也可能没有其他一些在线编写的文本那么密集。感觉就像您正在尝试使其更易于访问。

Hackl:我们希望吸引大众市场的商业受众。如果它是超密集且高度技术性的,那不一定是某人能够轻松阅读和阅读的东西。我会说,我把这本书给了我父亲,他 70 多岁了,他觉得书很厚。他不在技术领域。他不得不慢慢来。所以这一切都取决于观众,他们读了多少关于元节的书等等。但这是一本吸引大众市场读者的商业书籍。

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