元宇宙的多个世界

方刚堂
导读 2001 年夏天,当我在研究心灵哲学时,我花了很多空闲时间尝试在电脑游戏《模拟人生》中将我认识的每个人重新塑造成角色或化身。这个创建社...

2001 年夏天,当我在研究心灵哲学时,我花了很多空闲时间尝试在电脑游戏《模拟人生》中将我认识的每个人重新塑造成“角色”或“化身”。这个创建“社区”数字复制品的项目是创建“镜像世界”的早期尝试——在元宇宙的许多潜在世界中的一次偶然冒险。

自 Facebook 于 2021 年宣布其新品牌 Meta 以来,“元宇宙”的概念已经存在的时间比人们想象的要长——早在最近对它的关注之前。“元宇宙”一词是由尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在他 1992 年的赛博朋克科幻小说中创造的小说《雪崩》,设想了一个身临其境的 3D 虚拟世界。从那时起,复杂元界的发展正如研究人员、技术人员、开发人员和设计师所预测的那样发展。

2007 年,加速研究基金会 (ASF) 基于跨多个学科的跨学科团队的贡献发布了“元界路线图”。该路线图很早就认识到没有一个统一的实体称为元界。取而代之的是,虚拟和 3D 工具将越来越多地无缝集成到我们的世界和日常生活中。

2007 ASF Metaverse 路线图突出了 Metaverse 世界的两个特定维度:

1.增强与模拟技术

增强技术添加到现有的真实系统。这意味着将控制层或信息层添加到我们对物理环境的感知中的技术。

模拟是指模拟现实或平行现实的技术,包括全新的环境。

2. 内部技术与外部技术

亲密技术专注于个人或物体的身份或行为。这是指允许用户在环境中具有代理权的技术,例如在系统中充当角色的化身。

外部技术专注于外部世界,提供有关用户周围世界的信息。

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2007 Metaverse 路线图描述了 4 个不同的世界:

虚拟世界——模拟+亲密(例如第二人生、Roblox)

镜像世界- 模拟 + 外部(例如,谷歌地球、谷歌地图)

增强现实- 增强 + 外部(例如,Pokemon Go、谷歌眼镜、智能隐形眼镜)

生活记录——增强+亲密(例如,Apple Watch、Nike Plus、智能健身追踪传感设备)

虚拟世界是替代现实的虚拟空间,其中可以在多个用户之间发生社会和经济互动。这些可以是异步单用户或实时多用户模式,例如 Second Life,这是一个始于 2003 年的在线多媒体平台。

虚拟世界通常不同于多人游戏或大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),后者的主要目标是娱乐和任务完成。社交虚拟世界,如第二人生,是开放式的,通常是开源的,用户有创造对象的自由,不受现实的约束。但这种区别可能会变得模糊。游戏确实发生在社交虚拟世界中,例如 Roblox,一个允许用户创建游戏供其他用户玩的在线游戏平台。

镜像世界是物理世界的数据丰富的信息增强虚拟模型(例如,虚拟映射、建模和注释工具)。 镜像世界与虚拟世界的不同之处在于它们受现实的约束。最常见的例子是谷歌地图,它以数字方式记录房屋、道路和商店的实际位置。这一概念在“数字双胞胎”或“数字镜像世界”中得到了进一步体现,它们是物理实体(如设备、人员、建筑物、流程或系统)的虚拟或数字复制品。

数字双胞胎可用于预测情况、解决问题和改进许多行业的决策,例如制造业、医疗保健、供应链管理和零售业。例如,公司可以使用仓库的数字孪生来寻找更有效的空间设计。一些公司正在提供使用人工智能的人的数字版本,以提供“数字永生”或让一个人的数字自我无限存在的能力。

增强现实 (AR) 是增强个人外部物理世界的技术。这包括在我们的日常生活之上添加一层网络信息的接口。在大流行期间,菜单的二维码变得更加普遍。二维码越来越多地用于增强许多地方的信息——从博物馆到墓碑。目前,智能手机是最常见的AR界面

生活记录是记录、捕捉和存储人和物体的日常经历和生活历史。在《未来之路》中,比尔·盖茨将此称为“记录生活”。2000 年,微软研究人员 Gordon Bell 和 Jim Gray提出,双向“数字永生”——人们以数字方式保存他们的经历并让他们拥有自己的生活的能力——将在本世纪内实现。对生活记录而言,重要的是增强技术(如 Apple Watch)能够“记录和数字化”一切。

这些是对元宇宙众多世界中的一些世界的一瞥——更多的变化将迭代和发展。这些众多领域突出了研究和理解心理、法律和道德影响的必要性,包括用户的隐私、安全和安全。这些虚拟空间在不同国家和文化中的采用和整合方式也将存在重要差异。这些元界世界将改变我们生活、思考、工作、联系、交流、创造、学习和捕捉瞬间和记忆的方式。

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